ここはトミーウォーカーのゲーム「シルバーレイン」の斉藤夏輝のブログです。
興味のない方はおもしろくないかもです。
学園関係者のリンクはご自由にどうぞ。
CATEGORY:実測でーた
2008年05月21日 (Wed)
本当は100試行やらないと統計的にダメなんだけど、20回で勘弁してなの。
革命はいくらでも回れるけど、ギミック多いMAPは時間がかかるの。
ビル徒歩は流石に沢山入りますね。レアいのが出る機会は踏破後・31回トイレ・31回ゲート前。
ここでギブロするといい感じなの。
百鬼蟲毒陣は、特殊空間後、青龍突っ込んだ後。
特殊空間の残留思念取ったほうがとらないときより、特殊空間後のアイテムがレアい気がするけど気のせいかしら?感覚的には戦装束がすっごい出やすかったの。
革命はいくらでも回れるけど、ギミック多いMAPは時間がかかるの。
ビル徒歩は流石に沢山入りますね。レアいのが出る機会は踏破後・31回トイレ・31回ゲート前。
ここでギブロするといい感じなの。
百鬼蟲毒陣は、特殊空間後、青龍突っ込んだ後。
特殊空間の残留思念取ったほうがとらないときより、特殊空間後のアイテムがレアい気がするけど気のせいかしら?感覚的には戦装束がすっごい出やすかったの。
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CATEGORY:めも
2008年05月18日 (Sun)
わー。祝辞をいっぱいもらた。
皆のおかげです。今学期は優勝するぞてきめていたから
実現してびっくり。
一番足手まといだったけど、はやおきMVPだったの。がんばった。
前日深夜にCP逆算でアビ予想をして、
朝は携帯の時計見ながら、8時50分に対戦相手のステシチェックして装備とCPと能力値確認、
昨晩との比較をして、最終装備とアビを決定。
この流れがたまらなく楽しかった。そのかわり、授業は、厳しかったの。ねむねむ。
本当の戦いは8時50分。校長室もリプレイ返却とかやってるからもう、鯖負担との戦いなの。
コミマスは範囲と射撃のアビのCPが同じだから、どっちで来るかドキドキだった。
ナイトメアは未だに両手持ちランペジでイナフだけど、コミマスはレベルが高ければ高いほどナイフスケッチ使ったほうが強いのよね。パラペは低レベルで95以上を安定して出せるから意味があるの。
ナイフは白燐コミマスが奏甲つめなくなるのが弱点かな。蟲笛でスピスケやってもいいけど、
スピスケ奥義はINIが高いことに意味があるの。
扇装備が一番効率よく奏甲とスケッチの併用が出来るけど、どれも平均化しちゃうのが使いづらい。
今回のMAPは前回MAPの反動か、範囲アビにこだわりすぎて、相手が高INIJC奥義を使ってこなかった(決勝であたったチームは範囲アビを持っていながら、しっかりナイフでJCする奥義使ったの。流石決勝なの。)のも良かったの。まとめるとスパナ紅蓮撃が最強。爆弾最高。高体力万歳。はやおきがんばった。
次はフリーで立てたけど、斉藤がフリーで立てると2回戦負けするジンクスがあるの…
うやう。
皆のおかげです。今学期は優勝するぞてきめていたから
実現してびっくり。
一番足手まといだったけど、はやおきMVPだったの。がんばった。
前日深夜にCP逆算でアビ予想をして、
朝は携帯の時計見ながら、8時50分に対戦相手のステシチェックして装備とCPと能力値確認、
昨晩との比較をして、最終装備とアビを決定。
この流れがたまらなく楽しかった。そのかわり、授業は、厳しかったの。ねむねむ。
本当の戦いは8時50分。校長室もリプレイ返却とかやってるからもう、鯖負担との戦いなの。
コミマスは範囲と射撃のアビのCPが同じだから、どっちで来るかドキドキだった。
ナイトメアは未だに両手持ちランペジでイナフだけど、コミマスはレベルが高ければ高いほどナイフスケッチ使ったほうが強いのよね。パラペは低レベルで95以上を安定して出せるから意味があるの。
ナイフは白燐コミマスが奏甲つめなくなるのが弱点かな。蟲笛でスピスケやってもいいけど、
スピスケ奥義はINIが高いことに意味があるの。
扇装備が一番効率よく奏甲とスケッチの併用が出来るけど、どれも平均化しちゃうのが使いづらい。
今回のMAPは前回MAPの反動か、範囲アビにこだわりすぎて、相手が高INIJC奥義を使ってこなかった(決勝であたったチームは範囲アビを持っていながら、しっかりナイフでJCする奥義使ったの。流石決勝なの。)のも良かったの。まとめるとスパナ紅蓮撃が最強。爆弾最高。高体力万歳。はやおきがんばった。
次はフリーで立てたけど、斉藤がフリーで立てると2回戦負けするジンクスがあるの…
うやう。
CATEGORY:めも
2008年05月16日 (Fri)
2回目参加にして決勝戦。
依頼返却後に本戦。しかし相手はジョブチェンジ後決勝戦。
ダイス運で勝ってきたけれど、相手のほうがダイス3個分ぐらい運があると思うの。
でもやっちまいな言われたからにはがんばってみる。
なまえでよばれたのはじめてなの…
斉藤は朝起きるのがとてつもなく苦手なので、原稿描いたりまくろすを見ながらすごしました。
まくろすかっこいいよね。夏輝はロボはセル画以外認めないCGメカなんて糞だ!
とかおもっていたから、河森氏のは脚本はまぁそれなりだけどねー。
なんて評価だったの。シリーズ構成がいまいちでもロボがセル画だったらいいの。最近のがんだむとか。
夏輝は許容範囲。背後はダメらしいの。心が狭いわ。
それでね、まくろすのメカはCGでもかっこいいの。くりーちゃーもいいよね。
予算の範囲で上手OSRメカを動かせばいいと思うの。
CGメカで一番すごいと思ったのはZ劇場版の戦艦かな。
でも0083とかぽけせんとかまくろす0のメカ作画に匹敵するCGメカは早々描け無いと思うのよね。
甲殻とかはあんまりみてない。ギアスもだけど、ロボのおおきさが小さいと、あんまり見ない。
おもしろいのかな?
いま、炊飯器がなったので、早々に、ご飯を食べようと思うの。
アビリティの最終調整をしたらば、寝るの。今日はぎしんふに授業任せたの。
相手は幸運度低い子が他者回復沢山積んできそうな予感。
レベル的にはかっていても、特化ステで無い45レベルは不利なの。
52あたりからはフラットの時代なのよね。しるちゃんとふうらいさまのじょぶちぇんはそれを見越してなの。かな。
斉藤は元々フラット気味微妙特化だから白燐から変えなくても良いつもり。
フラットにするなら本職鋏角になるの。
とはいうものの、46から52の壁は継承でもしない限り遠く険しいのです。
その8レベルの間は一時的に特化になっておく、というのも考えているの。
コミマスはGT以外では使いづらくなってきたから、次は忍者かエアかで考えているの。
でも多分、黒燐が来たら即黒燐なの
依頼返却後に本戦。しかし相手はジョブチェンジ後決勝戦。
ダイス運で勝ってきたけれど、相手のほうがダイス3個分ぐらい運があると思うの。
でもやっちまいな言われたからにはがんばってみる。
なまえでよばれたのはじめてなの…
斉藤は朝起きるのがとてつもなく苦手なので、原稿描いたりまくろすを見ながらすごしました。
まくろすかっこいいよね。夏輝はロボはセル画以外認めないCGメカなんて糞だ!
とかおもっていたから、河森氏のは脚本はまぁそれなりだけどねー。
なんて評価だったの。シリーズ構成がいまいちでもロボがセル画だったらいいの。最近のがんだむとか。
夏輝は許容範囲。背後はダメらしいの。心が狭いわ。
それでね、まくろすのメカはCGでもかっこいいの。くりーちゃーもいいよね。
予算の範囲で上手OSRメカを動かせばいいと思うの。
CGメカで一番すごいと思ったのはZ劇場版の戦艦かな。
でも0083とかぽけせんとかまくろす0のメカ作画に匹敵するCGメカは早々描け無いと思うのよね。
甲殻とかはあんまりみてない。ギアスもだけど、ロボのおおきさが小さいと、あんまり見ない。
おもしろいのかな?
いま、炊飯器がなったので、早々に、ご飯を食べようと思うの。
アビリティの最終調整をしたらば、寝るの。今日はぎしんふに授業任せたの。
相手は幸運度低い子が他者回復沢山積んできそうな予感。
レベル的にはかっていても、特化ステで無い45レベルは不利なの。
52あたりからはフラットの時代なのよね。しるちゃんとふうらいさまのじょぶちぇんはそれを見越してなの。かな。
斉藤は元々フラット気味微妙特化だから白燐から変えなくても良いつもり。
フラットにするなら本職鋏角になるの。
とはいうものの、46から52の壁は継承でもしない限り遠く険しいのです。
その8レベルの間は一時的に特化になっておく、というのも考えているの。
コミマスはGT以外では使いづらくなってきたから、次は忍者かエアかで考えているの。
でも多分、黒燐が来たら即黒燐なの
CATEGORY:めも
2008年05月14日 (Wed)
【戦闘場所】
閉鎖された遊園地の巨大プール。かなり老朽化しています。飛び込み台の残骸あり。
プールの深いところには濁った雨水がたまっています。足場は全体的に落ち葉や泥で滑りやすいです。
【敵】
●人型地縛霊8体。仲良しだった4人組が2チーム。チーム戦を挑んできます。
生前、統計が得意だった水球選手。相手のデータを分析し、的確な攻撃をしてくる。
地縛霊となった現在、彼らに的確な分析力があるかどうかはわからない。
■チーム【ヴェッス】
○気魄地縛霊・高HP・水球用球による単体大ダメージ攻撃。
○気魄地縛霊・高HP・水球用球による単体大ダメージ攻撃。自己回復有。
○術式地縛霊・ふつうHP・高INI・落ち葉を飛ばす範囲攻撃。
○神秘地縛霊・ふつうHP・フロートに乗って移動しつつ直線状を攻撃。他者回復有。
■チーム【ベェタ】
○気魄地縛霊・高HP・浮き輪をたくさん投げつける範囲攻撃・追撃。
○術式地縛霊・高HP・高INI。たわしを投げつける射撃攻撃・マヒ。
○術式地縛霊・高HP・水鉄砲を飛ばす射撃攻撃。自己回復有。
○神秘地縛霊・低HP・水着で視界内範囲攻撃・魅了。ある嗜好の男性PLには超魅了。
【目的】廃墟遊園地はOSR。4対4の浪漫を感じたい。
閉鎖された遊園地の巨大プール。かなり老朽化しています。飛び込み台の残骸あり。
プールの深いところには濁った雨水がたまっています。足場は全体的に落ち葉や泥で滑りやすいです。
【敵】
●人型地縛霊8体。仲良しだった4人組が2チーム。チーム戦を挑んできます。
生前、統計が得意だった水球選手。相手のデータを分析し、的確な攻撃をしてくる。
地縛霊となった現在、彼らに的確な分析力があるかどうかはわからない。
■チーム【ヴェッス】
○気魄地縛霊・高HP・水球用球による単体大ダメージ攻撃。
○気魄地縛霊・高HP・水球用球による単体大ダメージ攻撃。自己回復有。
○術式地縛霊・ふつうHP・高INI・落ち葉を飛ばす範囲攻撃。
○神秘地縛霊・ふつうHP・フロートに乗って移動しつつ直線状を攻撃。他者回復有。
■チーム【ベェタ】
○気魄地縛霊・高HP・浮き輪をたくさん投げつける範囲攻撃・追撃。
○術式地縛霊・高HP・高INI。たわしを投げつける射撃攻撃・マヒ。
○術式地縛霊・高HP・水鉄砲を飛ばす射撃攻撃。自己回復有。
○神秘地縛霊・低HP・水着で視界内範囲攻撃・魅了。ある嗜好の男性PLには超魅了。
【目的】廃墟遊園地はOSR。4対4の浪漫を感じたい。
CATEGORY:実測でーた
2008年04月30日 (Wed)
仇討ちの果てに 44LV・ボスアイテム回収なし
武器 防具 アクセ 合計
1週目 19 6 11 36
2週目 24 9 5 38
3週目 19 12 9 40
4週目 19 4 14 37
5週目 21 6 3 30
6週目 26 10 7 43
7週目 21 9 11 41
8週目 18 5 8 31
9週目 31 4 5 40
10週目 31 9 3 43
11週目 26 7 4 37
12週目 19 12 9 40
13週目 23 10 9 42
14週目 30 6 7 43
15週目 26 3 7 36
16週目 21 5 11 37
17週目 23 14 8 45
18週目 20 13 5 38
19週目 22 11 8 41
20週目 23 11 11 45
21週目 15 8 8 31
22週目 31 5 14 50
23週目 22 11 10 43
24週目 33 5 7 45
25週目 24 4 11 39
26週目 25 3 7 35
27週目 31 10 7 48
合計 643 212 219 1074
平均 23.81481481 7.851851852 8.111111111 39.15
割合 0.608296675 0.200558157 0.20718036 1
うー。中途半端に計測。
新しいGTも出たので、31全部歩いて回収も早くデータ取らなきゃ…
だいたいどのGTでも基本は平均武器23、防具アクセが7か8の間なのですね。
仇討ちは早いから効率が良いかも。
武器 防具 アクセ 合計
1週目 19 6 11 36
2週目 24 9 5 38
3週目 19 12 9 40
4週目 19 4 14 37
5週目 21 6 3 30
6週目 26 10 7 43
7週目 21 9 11 41
8週目 18 5 8 31
9週目 31 4 5 40
10週目 31 9 3 43
11週目 26 7 4 37
12週目 19 12 9 40
13週目 23 10 9 42
14週目 30 6 7 43
15週目 26 3 7 36
16週目 21 5 11 37
17週目 23 14 8 45
18週目 20 13 5 38
19週目 22 11 8 41
20週目 23 11 11 45
21週目 15 8 8 31
22週目 31 5 14 50
23週目 22 11 10 43
24週目 33 5 7 45
25週目 24 4 11 39
26週目 25 3 7 35
27週目 31 10 7 48
合計 643 212 219 1074
平均 23.81481481 7.851851852 8.111111111 39.15
割合 0.608296675 0.200558157 0.20718036 1
うー。中途半端に計測。
新しいGTも出たので、31全部歩いて回収も早くデータ取らなきゃ…
だいたいどのGTでも基本は平均武器23、防具アクセが7か8の間なのですね。
仇討ちは早いから効率が良いかも。