ここはトミーウォーカーのゲーム「シルバーレイン」の斉藤夏輝のブログです。
興味のない方はおもしろくないかもです。
学園関係者のリンクはご自由にどうぞ。
CATEGORY:めも
2008年03月31日 (Mon)
おうえん、ありがとうなの。
携帯からでは見られなかったけど、おうちにかえってきて背後とびっくりしたの。
一人で遊撃してて、全然重症にならないのが不思議だったのだけど、
本当にありがとうなの。
壊す、ことは、全然しなかったけど、壊すことの援助はしたと思うの。
まだよくわからない。
でも、ありがとう。
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CATEGORY:めも
2008年03月30日 (Sun)
ねむたいの。
ねむたいの。
ねむたいの。
壊しても壊しても壊し足りないなんて
このせかいはいつもいつも壊すことばかり
話し合えば何とかなるとか甘いことを考えているわけじゃないの。
わたしは力を持つものの責任の重さに、耐えられるかどうか。わからない。
学園全体から見たら宇宙の塵なのだけれど。
プールで遊んでいる分にはいいの。楽しいもの。
こうやって、流されるまま物を壊していくことが、正しいことか、わからない。
回復アビリティしか持っていかないけど!
とにかくねむいの。ずっとずっと徹夜なの。
壊すことに、正当な正義を自分で見つけられないと、だめなのかな。
誰かを守るとか仇を打つとか人が死んだからとか。関係ないの。
死にたくない。
でも、塵芥のそんな願いの為に、何かを壊していいなんてことは絶対にないの
ねむたいの。
ねむたいの。
壊しても壊しても壊し足りないなんて
このせかいはいつもいつも壊すことばかり
話し合えば何とかなるとか甘いことを考えているわけじゃないの。
わたしは力を持つものの責任の重さに、耐えられるかどうか。わからない。
学園全体から見たら宇宙の塵なのだけれど。
プールで遊んでいる分にはいいの。楽しいもの。
こうやって、流されるまま物を壊していくことが、正しいことか、わからない。
回復アビリティしか持っていかないけど!
とにかくねむいの。ずっとずっと徹夜なの。
壊すことに、正当な正義を自分で見つけられないと、だめなのかな。
誰かを守るとか仇を打つとか人が死んだからとか。関係ないの。
死にたくない。
でも、塵芥のそんな願いの為に、何かを壊していいなんてことは絶対にないの
CATEGORY:めも
2008年03月10日 (Mon)
送った後に合成素材間違えたのに気付いたの。
けど武者鎧装備したかったからいいの。42で再強化するときにまた35レベル属性を上書きする形で強化しようと想うの。守護・誘惑の2個付を探すのです。夏輝がんばる。
黙示録は計画通りに3勝できたのでありがとうございます。なの。
いつもの常勝チームさんが本気出してきて、同結社対決が沢山見れる今回の観戦も面白くなりそうなの。
高校生になったら能力値が完全フラットでどうしようもなくなるんだけど、
(本業変えればなんとかなるかも)
中学生の間に、なんとかなるといいな。
中学進学後に夏輝が考えているバイトジョブの候補は、土蜘蛛巫女か水練忍者なの。
術式があがるので、巫女なら後衛回復と後衛で破魔矢奥義が打てるようになるの。
忍者は鎌装備したい。ワイヤー装備したい。ナイフ装備したい。
ようするに夏輝の好きな武器がいっぱいあるからなの。
主に鎌。腕が6本欲しいくらいね!(セキュリティに引っかかるわ)
今回の強化したOSR防具
醒剋鋼膚
西語→DespertarlAbierto-Hierro
日本語→せいこくこうひ
見掛け倒しのド派手なイメージで作ったの。恐れ慄けこの硬さに!でも両手持ちは止めてよね。
外見は装甲部分に武者鎧的なものを配置して内部がゴスロリ服。すっごく熱そうなの。
涼しそうな気魄HP特化防具って無いのかしら?
吸血鬼の従属種がこっちにきそうなの。問題はインカムが使えるかどうかなの。
全体依頼は陰陽と卒業旅行の後とはいえ優先度22程度では入れないかな。
銀誓館もかなりフリーダムだけれど、土蜘蛛も吸血鬼も鬼も、自己管理はきちっとして欲しいわね。
けど武者鎧装備したかったからいいの。42で再強化するときにまた35レベル属性を上書きする形で強化しようと想うの。守護・誘惑の2個付を探すのです。夏輝がんばる。
黙示録は計画通りに3勝できたのでありがとうございます。なの。
いつもの常勝チームさんが本気出してきて、同結社対決が沢山見れる今回の観戦も面白くなりそうなの。
高校生になったら能力値が完全フラットでどうしようもなくなるんだけど、
(本業変えればなんとかなるかも)
中学生の間に、なんとかなるといいな。
中学進学後に夏輝が考えているバイトジョブの候補は、土蜘蛛巫女か水練忍者なの。
術式があがるので、巫女なら後衛回復と後衛で破魔矢奥義が打てるようになるの。
忍者は鎌装備したい。ワイヤー装備したい。ナイフ装備したい。
ようするに夏輝の好きな武器がいっぱいあるからなの。
主に鎌。腕が6本欲しいくらいね!(セキュリティに引っかかるわ)
今回の強化したOSR防具
醒剋鋼膚
西語→DespertarlAbierto-Hierro
日本語→せいこくこうひ
見掛け倒しのド派手なイメージで作ったの。恐れ慄けこの硬さに!でも両手持ちは止めてよね。
外見は装甲部分に武者鎧的なものを配置して内部がゴスロリ服。すっごく熱そうなの。
涼しそうな気魄HP特化防具って無いのかしら?
吸血鬼の従属種がこっちにきそうなの。問題はインカムが使えるかどうかなの。
全体依頼は陰陽と卒業旅行の後とはいえ優先度22程度では入れないかな。
銀誓館もかなりフリーダムだけれど、土蜘蛛も吸血鬼も鬼も、自己管理はきちっとして欲しいわね。
CATEGORY:黙示録
2008年03月07日 (Fri)
夏輝の好きなテニス終わっちゃったの。
寂しいの。
うと、52回黙示録。ベスト8の途中までは全体奥義が優勢だったんだけど、
だんだん、術神ボーナスや気魄単体奥義で切り崩されていったの。
勝負の形が動いていくのはとても面白いの。
そんなわけで全体奥義がほぼメタられた中で行われた決勝戦は
3色全体奥義VS全体奥義+気魄奥義。
使用アビリティ
■優勝
白燐奏甲×12
手裏剣奥義×2
・
紅蓮撃奥義×4
旋剣の構え×2
・
クレファン奥義×8
魔弾の射手奥義×7
・
リフレクトコア×7
光の槍奥義×7
基本が装甲で援護、手が空いたら手裏剣で火力増強。
紅蓮撃で燃やす。
クレファンぶつける。
光の槍打ち込む。
体力が高い(気魄防具ボーナス+パラノ対策に術式上でダメージも抑え目)ので、1ターンの行動が、
自己強化回復+装甲+奥義+奥義
で安定していたのが特徴だったと思うの。
■準優勝
旋剣の構え×2
ダークハンド奥義×8
+モラピュア
・
旋剣の構え×4
黒影剣奥義×7
・
白燐奏甲×4
ナイトメアランページ奥義×1
・
パラノイアペーパー奥義×8
パラノの強みである強化なしでダメージ変わらずを利用して奥義8回。
装甲要員とモラピュアが早めに墜ちたので後半戦強化・回復なしで戦うことに。
白燐ランペは強いけど、ランペを攻撃の要にすえるためには装甲の積み具合が難しいの。
でも今回の場合装甲とモラピュアが回復要員だったから多分捨てられなかったの。
前半、回復するほど体力が減っていないのに、旋剣を連発するAIが謎。
奥義を撃ちつくしてしまった後、様子を見ている…になって攻撃に参加しないメンバーが出てしまうのも謎。
今回の準優勝はAIの挙動もアレだったとおもうの。
ぬー。前回とは全く逆の結果になったの。黙示録は面白いの。
寂しいの。
うと、52回黙示録。ベスト8の途中までは全体奥義が優勢だったんだけど、
だんだん、術神ボーナスや気魄単体奥義で切り崩されていったの。
勝負の形が動いていくのはとても面白いの。
そんなわけで全体奥義がほぼメタられた中で行われた決勝戦は
3色全体奥義VS全体奥義+気魄奥義。
使用アビリティ
■優勝
白燐奏甲×12
手裏剣奥義×2
・
紅蓮撃奥義×4
旋剣の構え×2
・
クレファン奥義×8
魔弾の射手奥義×7
・
リフレクトコア×7
光の槍奥義×7
基本が装甲で援護、手が空いたら手裏剣で火力増強。
紅蓮撃で燃やす。
クレファンぶつける。
光の槍打ち込む。
体力が高い(気魄防具ボーナス+パラノ対策に術式上でダメージも抑え目)ので、1ターンの行動が、
自己強化回復+装甲+奥義+奥義
で安定していたのが特徴だったと思うの。
■準優勝
旋剣の構え×2
ダークハンド奥義×8
+モラピュア
・
旋剣の構え×4
黒影剣奥義×7
・
白燐奏甲×4
ナイトメアランページ奥義×1
・
パラノイアペーパー奥義×8
パラノの強みである強化なしでダメージ変わらずを利用して奥義8回。
装甲要員とモラピュアが早めに墜ちたので後半戦強化・回復なしで戦うことに。
白燐ランペは強いけど、ランペを攻撃の要にすえるためには装甲の積み具合が難しいの。
でも今回の場合装甲とモラピュアが回復要員だったから多分捨てられなかったの。
前半、回復するほど体力が減っていないのに、旋剣を連発するAIが謎。
奥義を撃ちつくしてしまった後、様子を見ている…になって攻撃に参加しないメンバーが出てしまうのも謎。
今回の準優勝はAIの挙動もアレだったとおもうの。
ぬー。前回とは全く逆の結果になったの。黙示録は面白いの。
CATEGORY:めも
2008年03月04日 (Tue)
そうまとうは一人遊びを、していたのだけど、
なんだか、遊びに来てくれる人がいて、嬉しいの。ありがとうございます。
黙示録を執拗に観戦!をはじめたのが良かったのかしら?
勝ちやすいチームはあっても、完璧なチームとゆうのは存在しなくて、
常に戦法が動いていく黙示録は面白いの。
諭吉を費やして強化するもよし、同背後で完璧を求めるもよし、今なら継承で特化キャラを作るもよし、
やれることはなんでもありの武闘会なのですわ。
そこで自分の戦い方で上を目指すのか、とにかく強さだけを純粋に求めるのか、
人間って面白いですわね。
夏輝は前者と後者の折衷で勝ち上がりたい…といきたいけれど、入学手続きの時点でフラット型にしてしまった上(とゆうか夏輝のイメージで選んで、能力値のことなんかさっぱり考えてなかったの)、上位とのレベル差が埋められないところまできてしまっているので、観戦中心に、次はどんなの流行るかしら?の予想中心になると思うの。
今日はベスト8を見てきたの。
・人気の割りにクルースニク使いが殆どいない。矢張りレベルが上がらないと重量アビの運用は難しいのかな。
・ランページ強すぎ。今後制限がかかるんじゃないかしら。
・パラノイアのアンチヒールは超アンチヒールになれば丁度いいと思う。回復早。
・紅蓮撃の封術も回復早。
・パラノとブラヴォが現状で強いのは、自己強化アビを積まなくても攻撃力に変化がない点。攻撃だけやってればいいし、自己回復ループに落ち込むことがない。狭いMAPなら1ターン目から自己強化すっ飛ばして攻撃することが出来ますね。構とか硬とかきじゅつしんこうつけたほうが防御上がるから、余程INIに自信が無い限り自己強化捨てることは絶対ないと思うけど。AIが1ターン目に自己強化ではなくて、攻撃アビを選択するようになったら色々変わるかもしれない。どうせ2ターン目に回復しなくちゃいけないんだもの。
依頼でお世話になったと結社に来てくださった霧生さまのぶろぐから。酔狂な背後がばとんかりてきました。
なんだか、遊びに来てくれる人がいて、嬉しいの。ありがとうございます。
黙示録を執拗に観戦!をはじめたのが良かったのかしら?
勝ちやすいチームはあっても、完璧なチームとゆうのは存在しなくて、
常に戦法が動いていく黙示録は面白いの。
諭吉を費やして強化するもよし、同背後で完璧を求めるもよし、今なら継承で特化キャラを作るもよし、
やれることはなんでもありの武闘会なのですわ。
そこで自分の戦い方で上を目指すのか、とにかく強さだけを純粋に求めるのか、
人間って面白いですわね。
夏輝は前者と後者の折衷で勝ち上がりたい…といきたいけれど、入学手続きの時点でフラット型にしてしまった上(とゆうか夏輝のイメージで選んで、能力値のことなんかさっぱり考えてなかったの)、上位とのレベル差が埋められないところまできてしまっているので、観戦中心に、次はどんなの流行るかしら?の予想中心になると思うの。
今日はベスト8を見てきたの。
・人気の割りにクルースニク使いが殆どいない。矢張りレベルが上がらないと重量アビの運用は難しいのかな。
・ランページ強すぎ。今後制限がかかるんじゃないかしら。
・パラノイアのアンチヒールは超アンチヒールになれば丁度いいと思う。回復早。
・紅蓮撃の封術も回復早。
・パラノとブラヴォが現状で強いのは、自己強化アビを積まなくても攻撃力に変化がない点。攻撃だけやってればいいし、自己回復ループに落ち込むことがない。狭いMAPなら1ターン目から自己強化すっ飛ばして攻撃することが出来ますね。構とか硬とかきじゅつしんこうつけたほうが防御上がるから、余程INIに自信が無い限り自己強化捨てることは絶対ないと思うけど。AIが1ターン目に自己強化ではなくて、攻撃アビを選択するようになったら色々変わるかもしれない。どうせ2ターン目に回復しなくちゃいけないんだもの。
依頼でお世話になったと結社に来てくださった霧生さまのぶろぐから。酔狂な背後がばとんかりてきました。